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2014年 11月 28日
操り人形用両手 Marionette Mechanical both hands
操り人形用の手の部分です。
人形関節師の
川村さん
がFBでシェアしていた動画を参考に試行錯誤して制作しました。
その動画はFBでは観れない方も多いので別のサイトを貼ります。
MÉCANISMES DES MARIONNETTES - PUPPET MECHANISMS...
*ここのサイトの動画は、エキサイトブログに貼れないので、リンク先でご覧下さい。
指先の制作。素材は自転車用虫ゴムに、骨代わりのナイロン線を仕込んで行く。
指先のナイロン線は、後でラインを結ぶので、引っかかりが出来るようにキノコ形に加工
骨を仕込んだ虫ゴムをラバーラテックスにに浸して指の原型を制作。
この時点で差異が出てくるので、少し多めに制作してます。
(3体分で30本の指が必要ですが、予備で40本ぐらい制作しました。)
今回はあまり精度はいらないので粘土の型を簡単に作り、
そこにセットしてラバーラテックスを重ね塗りして固定して行く。
今回の制作で、ラバーラテックスに油絵の具等で使うターペンタイン(揮発性油)を混ぜると
液状の
ラバーラテックスが粘土状
になり、形を整えられる事を発見!!
混ぜる量やタイミングに寄りますが、早めに混ぜて素早く形を整える必要があります。
オイルを混ぜているので、べたつかないので良いのですが、硬化時間が極端に長くなります・・・。
このあたりは液状のラバーラテックスを使い、手のひらの表情を付けて行きます。
手のひらの真ん中には、後でラインを通すための穴を確保しておきます。
100均で買ったネームタグから外したキーリングに、
虫ゴムとプラパーツを通して操作部のリングを制作してます。
組み立て途中。ここでラインの張りのバランスを整えていきます。
操作部と手の部分。
親指で手首と親指を操作し、人差し指で人差し指を、中指で他の3本の指を操作しています。
指先のラインは手のひらの中心を通っているので、モノを掴む時は干渉して上手く出来ませんが、
対象物をラインの内側を通すようにすると、掴む事ができます。
3セット制作しました。
今回の制作で、いろいろ問題点が解りました。
次回作る時は、改善していきたいです。
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by
KMT88
|
2014-11-28 06:58
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アニメーション作家の牧野謙です コマ撮りアニメが中心ですが、イラストも描いたりしています。最近は短編コマ撮りアニメ制作に向けて南行北走しています。
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